B-Venture 2026
3 ocasión está muy pre- sente la investigación sanitaria, representa- da por ‘startups’ que emplean la Inteligencia Artificial para acelerar la fase preclínica del lan- zamiento de fármacos, que buscan nuevos materiales para fabricar dispositivos médicos biode- gradables, que eliminan virus y bacterias de la ventilación en los centros hospitalarios, llevan la digitalización al cuidado de la salud mental o de las enfermedades crónicas o que desa- rrollan terapias contra infecciones basadas en micro-biota humana. Pero, además, quienes acudan al encuentro empresarial podrán co- nocer cómo las nuevas tecnologías son aplica- bles a oficios ancestra- les como el pastoreo, qué cerca están ya los ‘chatbot’ de imitar nuestra forma de expresar-nos, con qué materia- les se puede sustituir el plástico en los envases alimentarios o cómo contribuyen algunos videojuegos a mantener nuestro ce- rebro en forma... Todo ello sin dejar de lado el sector industrial, con nuevas herramientas para mejorar el control de calidad en todos sus procesos de producción. PROTAGONISTAS Quienes acudan a B-Venture, además de poder escuchar a las empresas participantes asistirán a charlas de personalidades tan rele- vantes para el mundo em- presarial como Teresa Busto, consejera independiente de diferentes compañías y creadora de Entalenta; Iratxe Zuluaga, general manager de Ariadna Grid; Mercé Tell, de Encomenda Capital Partners, Ana Jado, de Acciona; Carlos Blan- co de Encomenda; o Asier Alea de Basque Culinary Center, entre otros. 07 EMAIA Desarrollo de soluciones basadas en Inteligencia Artificial para la salud femenina. 08 EWEAR Diseño, fabricación y distribución de anillos electrónicos dotados con tecnología NFC. 09 FIBTRAY Fabricación de bandejas para productos alimentarios elaboradas a partir de fibras naturales. 10 FROM LAB TO FIELD Desarrollo de suplementos nutricionales para deportistas que aúnan ciencia y gastronomía 11 GGE Plataforma digital que proporciona a los organizadores de eventos herramientas para medir su sostenibilidad. 12 GLYCOSCIENCE Desarrollo de repelentes, herbicidas, fungicidas y bactericidas a partir de la síntesis enzimática de moléculas naturales. 19 PRIBAIT ‘Software’ de ciberseguridad que bloquea las interacciones del usuario que puedan suponer un riesgo. 20 PUZZTIME Estudio de desarrollo de ‘apps’ especializado en pasatiempos para mante- ner la mente activa. 21 SAMIRA Desarrollo de terapias digitales para pacientes con enfermedades crónicas. 22 SISMOS Soluciones de control de calidad basadas en visión artificial para procesos industriales. 23 SIWA Desarrollo y validación de tecnología de diagnóstico para patologías de la columna vertebral. 24 VISUAL PARTS ‘App’ que emplea la Inteligencia Artificial con reconocimiento de imagen para la compraventa de recambios de moto. 20 empresas son vascas 90 ponentes internacionales
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