Bilbao International Games Conference 2022

015 1. La edición de este año se es- pera que consolide a este evento como uno de los mayores de la industria del videojuego en Eu- ropa. Con el destacado panel de expertos que acoge, es seguro que sus ponencias inspirarán a las empresas locales ayudándoles a absorber las novedades tecnoló- gicas, facilitando la orientación de nuestras empresas hacia las nuevas tendencias del mercado. En definitiva, este es un evento que se ha consolidado en la ciu- dad de Bilbao y que ha demostra- do una capacidad de atracción de talento que año a año se va incre- mentando. 2. El Gobierno vasco aprobó en el año 2021 la 'Estrategia de Transformación digital de Eus- kadi 2025 (ETDE2025)', que para su desarrollo se apoya en 10 habi- litadores de apoyo que permiten su despliegue en Euskadi. Habi- litadores como las competencias digitales de los profesionales, la investigación y desarrollo el em- prendimiento o un ecosistema de proveedores de servicios tecnoló- gicos potente. En este último ámbito se en- marca precisamente el apoyo del Gobierno vasco al cluster GAIA, Asociación de Industrias de Co- nocimiento y Tecnología Aplica- da de Euskadi, que aglutina a más de 300 empresas de este sector (y engloba áreas como la consulto- ría, la ingeniería, la electrónica, la informática, las telecomuni- caciones y la gamificación). Un sector que factura más de 5.700 millones de euros y que emplea a más de 22.000 personas en Eus- kadi. Desde el Gobierno vasco se vienen apoyando las diferentes actividades del cluster GAIA, que engloba al sector de gami- ficación y contenidos digitales. No en vano, la industria de los videojuegos en un sector en auge y desde el Gobierno vasco se ofre- cen apoyos a la creación de estas empresas. Ayudas orientadas en gran medida a su fortalecimiento a través de herramientas como los Business Innovation Centers (BICs) o aportando financiación a través de los fondos gestiona- dos por 'Capital Riesgo del País Vasco'. Adicionalmente, el Gobier- no vasco también viene dando soporte a la organización de los diferentes eventos que sobre el sector de los videojuegos y la ga- mificación se vienen celebrando en Euskadi, como es el caso del Bilbao International Games Con- ference. 1. Es un enfoque necesario y una tendencia global en la que estamos trabajando también en el ámbito del emprendimiento avanzado y de la innovación. Tras todos los procesos, sean creativos o produc- tivos, hay personas. Y son las per- sonas las que lideran las grandes transformaciones y también los pequeños cambios que marcan la diferencia. La gestión del talento es uno de los grandes retos que afrontamos como sociedad. Especialmente en sociedades con una tendencia demográfica como la nuestra. Re- querimos de un gran compromiso por el talento, para atraer, retener y vincular talento en todos los ámbitos profesionales y del co- nocimiento. Los mejores de cada campo. Un ejemplo de ello es que la in- dustria ya ha comenzado la alerta por la falta de perfiles concretos. Y es una demanda que se va a acre- centar si no reaccionamos rápido. 2. Uno de los proyectos que te- nemos en marcha es 42 Urduliz Bizkaia, el campus de programa- ción que la Diputación Foral de Bizkaia puso en marcha junto a la Fundación Telefónica el pasado año. Es un proyecto que se conso- lida y sigue creciendo en número de alumnos y alumnas y en acredi- taciones. El último en sumarse ha sido AmazonWeb Services. Además, Beaz apoya de manera específica el sector de los videojue- gos a través del programa Bizkaia Creativa con el que incentivamos la puesta en marcha y el creci- miento de proyectos del sector de las industrias creativas. Este 2022 en torno al 11,7%de los nuevos pro- yectos apoyados ha sido específico del sector de los videojuegos. 1. Bilbao International Games Conference recoge el testigo del Fun & Serious Game Festival, que en sus once ediciones anteriores se convirtió en el certamen de video- juegos más grande de Europa. Con ese legado, ahora da un golpe de timón y se convierte en un evento exclusivo para profesionales del sector. Esto no hace sino remarcar el peso creciente que el mundo de videojuego viene adquiriendo como motor económico y genera- dor de empleo. La celebración de este encuen- tro refuerza la proyección inter- nacional de Bilbao como ciudad volcada en el fomento de la inno- vación y el impulso a las nuevas tecnologías. BIG no solo encaja a la perfección en esta apuesta, sino que se ha convertido en una pieza importante en el desarrollo de una floreciente industria creativa que, en nuestra Villa, reúne a cerca de 2.600 empresas y da empleo a más de 7.800 personas. Con estos cimientos, estamos convencidos de que el nuevo enfo- que de Bilbao International Games Conference, centrado en la parcela profesional, contribuirá notable- mente a robustecer esta emergen- te industria en nuestro entorno. 2. En el Ayuntamiento de Bil- bao somos conscientes del poten- cial de la industria del videojuego como elemento transformador de nuestra economía y sociedad. Por ello, a través de la sociedad muni- cipal Bilbao Ekintza, apostamos por este sector como un terreno ideal para el fomento del empren- dimiento. Con ese objetivo, ofre- cemos un servicio de acompaña- miento y asesoramiento en todo el proceso de creación, puesta en marcha y consolidación de una empresa, con una atención espe- cial a las vinculadas a las industrias creativas, los servicios avanzados y los proyectos de base digital o tecnológica. Junto a todo esto, contamos con un estandarte de la apuesta de futuro que Bilbao realiza por un modelo urbano de desarrollo inteligente ligado al talento y la creatividad: la isla de Zorrozaurre. Allí está ubicado a día de hoy el centro formativo DigiPen Institu- te of Technology, conocido como la universidad del videojuego. Es solo una muestra de lo que llegará con la futura implantación en ese espacio del Campus Tecnológico de Bilbao. Tenemos la seguridad de que, en este ecosistema de innova- ción y creatividad que se generará en Zorrozaurre, la industria del diseño y desarrollo de videojuegos jugará un papel determinante. 1. BIG Conference ha tomado una nueva dirección para centrarse en los profesionales de la industria. ¿Qué esperan de la edición de este año? 2. ¿Qué iniciativas han desarrollado este año para apoyar al sector del videojuego? INNOVACIÓN COMO PALANCA DE FUTURO «ESTE EVENTO HA DEMOSTRADO UNA GRAN CAPACIDAD DE ATRACCIÓN DEL TALENTO» «LA GESTIÓN DEL TALENTO ES UNO DE LOS GRANDES RETOS QUE AFRONTAMOS» «EL BIG REMARCA EL PESO DEL VIDEOJUEGO COMO MOTOR ECONÓMICO» IÑAKI SUÁREZ DIRECTOR DE TRANSFORMACIÓN DIGITAL DEL GRUPO SPRI XABIER OCHANDIANO CONCEJAL DE DESARROLLO ECONÓMICO, COMERCIO Y EMPLEO DEL AYTO. BILBAO OLATZ GOITIA DIRECTORA DE BEAZ

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