START INNOVA BIZKAIA 2024

4 | LOS PROYECTOS FINALISTAS CATEGORÍA 16-17 AÑOS MODA, SALUD MENTAL DE JÓVENES Y ADOLESCENTES, CUIDADOS, OPCIONES DE TIEMPO LIBRE Y HASTA MASCOTAS; LAS IDEAS SON VARIADAS ENTRE LOS GRUPOS QUE HAN LLEGADO A LA FINAL PROTWAY CPEIPS AZKORRI HLBHIP Tutor Rubén Elortegui Participantes Ibai de Lucas, Laia Miera y Berta Blázquez Proyecto La creación de una empresa que diseñe prótesis para animales a partir de materiales reciclados. PORNGAMEOVER CPEIPS AZKORRI HLBHIP Tutor Rubén Elortegui Participantes Gaizka Luna, Javier Rebollar, Julián Bilbao, Diego Smith y Nicolás Ezpeleta Proyecto Ante la preocupación por el cada vez más temprano acceso de los menores a la pornograf ía o las apuestas online, el grupo propone organizar actividades de concienciación en los colegios y se completaría con la creación de un videojuego diseñado para prevenir problemas psicológicos. SUSTRAI IES URIBE-KOSTA BHI Tutorea Arantza Idigoras Parte-hartzaileak Joane Zabala Anta, Naroa Sagastizabal Lopategui, Maialen Agirre Sánchez eta Alazne Fernández Urtasun Proiektua Gaur egungo gizarte gero eta nagusiago honetan, hainbat beharrizan daudela ohartu gara, bereziki Alzheimerraren inguruan. Memoria arazoak lantzeko giltza oroitzapenak direla sinesten dugu. Horretarako, gu geu oroitzapenen kutxa, terapiak eta irteera ezberdinak eskaintzera gatoz. PSYCHO FLORA COLEGIO EL REGATO IKASTETXEA Tutora Arantza Basurko Participantes Raquel Gómez Santos, Nekane Bascones Medina, Alejandra Bilbao González, Markel Laso Díaz e Izaro Orrantia Maza Proyecto Se pretendemejorar la saludmental de los adolescentes, destinando a cada centro un estudiante en prácticas de Psicología. Para financiarlo y así retribuir a los universitarios, la empresa venderá varios tipos de plantas que se cultivarán en un invernadero cercano. WAYPOINTS COLEGIO GAZTELUETA Tutor Eric Bissiere Participantes Javier Lampreabe Goicoechea, Gorka Vivanco Miguel, Borja Lasa Irigoras, Jon Cabia Esparta y Pablo González Anacabe Proyecto La appWaypoints transforma la experiencia de navegación al convertirse en un compañero de viaje inteligente, que posibilita a los usuarios crear rutas personalizadas, actuar como una red social para viajeros y evolucionar mediante inteligencia predictiva. Todo ello con una interfaz intuitiva.

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